14,630 Islas, O. El empoderamiento del ciberespacio. El Universal, Tech Bit, columna Proyecto Internet, 8 de junio de 2020.

  Cuando el estudio de Internet era tema menor, secundario   En los primeros años de la década de 1990, cuando gracias al formidable despliegue de la world wide web (3w) comenzaba a popularizarse el término “Internet” en el imaginario de la academia, reconocidos científicos sociales, principalmente en Iberoamérica, sostenían que la red de redes… Leer más 14,630 Islas, O. El empoderamiento del ciberespacio. El Universal, Tech Bit, columna Proyecto Internet, 8 de junio de 2020.

14,629 The Communication Initiative Networks, SBCC Summit – Further Postponed to September 20-24, 2021

The Communication Initiative Networks convening the communication and media development, social and behaviour change community Group: The Drum Beat Networks New Thread: SBCC Summit – Further Postponed to September 20-24, 2021 Please click to review, comment and access any attachments From: Warren Feek Best wishes. Just a quick note to let you know that the SBCC Summit that… Leer más 14,629 The Communication Initiative Networks, SBCC Summit – Further Postponed to September 20-24, 2021

14,628 The Communication Initiative, Development Classifieds: Welcome to the Market Place for International Development!

14,627 June 11, 2020Development Classifieds: Welcome to the Market Place for International Development!Follow @warrencomminit View The Communication Initiative on Facebook And please “Like” and “Tweet” all relevant pages below to your “Friends and Followers.”Below are the latest Classifieds through The CI platform. But, before that, given COVID-19, can we please ask you to access The COVID-19… Leer más 14,628 The Communication Initiative, Development Classifieds: Welcome to the Market Place for International Development!

14,627 #PocketClassroom: Videojuegos y Smartphones para la eEducación, Ernesto Piedras

#PocketClassroom: Videojuegos y Smartphones para la eEducaciónErnesto Piedras La simbiosis de tecnología móvil, los videojuegos y la educación recibe el nombre de Pocket Classroom.Este concepto y propuesta, acuñados por la División de Ingeniería del ITAM juntamente con The Competitive Intelligence Unit (The CIU), identifican en los teléfonos o inteligentes o Smartphones una herramienta poderosa para la… Leer más 14,627 #PocketClassroom: Videojuegos y Smartphones para la eEducación, Ernesto Piedras